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Wie kann man die Fläche mit MATLAB berechnen?
Um die Fläche mit MATLAB zu berechnen, können Sie die Funktion "polyarea" verwenden. Diese Funktion nimmt die Koordinaten der Eckpunkte eines Polygons als Eingabe und gibt die Fläche des Polygons zurück. Sie können die Koordinaten der Eckpunkte entweder manuell eingeben oder aus einer Datei oder einem anderen MATLAB-Array importieren. **
Kann man mit Xcode ein gutes Spiel programmieren?
Ja, mit Xcode kann man ein gutes Spiel programmieren. Xcode ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) für die Entwicklung von iOS- und macOS-Anwendungen, einschließlich Spielen. Es bietet eine Vielzahl von Tools und Funktionen, die Entwicklern helfen, qualitativ hochwertige Spiele zu erstellen. **
Ähnliche Suchbegriffe für Programmieren-mit-MATLAB-Fachbücher
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Programmieren mit Python, Fachbücher von Tobias HäberleinDiese einmalige und in sich geschlossene Einführung in die Programmierung verwendet Python, um in die wichtigsten Paradigmen der Programmierung einzuführen: die prozedurale Programmierung, die objektorientierte Programmierung und die funktionale Programmierung sowie die Programmierung mit Numpy. Das Buch eignet sich für eine 5 bis 7 ECTS Einführungsvorlesung und enthält eine Vielzahl von Aufgaben, die auch von Studierenden im Selbststudium gut zum Üben verwendet werden können. Zusätzliches Material wird Lehrkräften zur Verfügung gestellt.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Einführung in MATLAB/Simulink, Fachbücher von Angelika BoslErste Begegnungen mit MATLAB! MATLAB ist ein weltweit verbreitetes interaktives Softwarepaket für numerische Berechnungen, Modellierungen und Simulationen technischer Prozesse und Systeme, wie sie im Bereich der Ingenieur- und Naturwissenschaften häufig anzutreffen sind. Dieses Lehrbuch führt verständlich und anschaulich in die Benutzung von MATLAB ein. Es hilft, sich sofort auf dem Startbildschirm zu orientieren, verschiedene Befehle auszuführen und einfache Aufgaben zu lösen. Möglich wird dies durch zahlreiche praktische Tipps und Hinweise, die viele der Fragen beantworten, die sich beim ersten Arbeiten mit MATLAB häufig stellen. Nach dem Einstieg zeigt das Buch, wie sich mit den Toolboxen Simulink und der Control-Toolbox simulationstechnische und regelungstechnische Probleme lösen und die Ergebnisse darstellen lassen. Unterstützt wird dies durch zahlreiche Beispiele mit Screenshots und Ein- und Ausgabetexten im MATLAB-Befehlsfenster. Aus dem Inhalt: - Start der Arbeit mit MATLAB - Zahlen, Vektoren und Matrizen - Mathematische Berechnungen mit MATLAB - Grafische Darstellungen von Funktionen - Programmieren mit MATLAB - „Control System Toolbox“ - Alles was man für die Regelungstechnik braucht - Einführung in die Simulink-Toolbox. Die dritte Auflage basiert auf der aktuellen Version MATLAB R2020a.29,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Objektorientiertes Programmieren, Fachbücher von Uwe ProbstDieses Lehrbuch bietet einen kompakten Überblick über die modernen Konzepte und Methoden der objektorientierten Programmierung speziell für Ingenieur:innen. Anhand von ingenieurwissenschaftlichen Beispielen werden die grundlegenden Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) nachvollziehbar erläutert. Ausgewählte Diagramme aus dem Vorrat der UML illustrieren die Entwicklungsmethoden. Anhand von Entwurfsmustern werden problemorientierte Lösungsansätze erklärt und an Beispielen dargestellt. Die Leistungsfähigkeit moderner Entwicklungswerkzeuge wird aufgezeigt. Für die Neuauflage haben in Kapitel 5 Multi-Threading/Tasking-Anwendungen mit den zugehörigen Herausforderungen und den entsprechenden Lösungsstrategien wie unter anderem Mutex Eingang gefunden. Ebenso wurde das Themengebiet Entwurfsmuster um das wichtige Model-View-Controller-Muster in Kapitel 6 erweitert und mit Beispielen und Übungen versehen. Aus dem Inhalt: Entwurf von komplexen Softwaresystemen, Einführung in die OOP, Grundlagen der Softwareentwicklung, Sinn und Zweck der UML, GUI, Entwicklungswerkzeuge und ihr Leistungsumfang, Fehlerbehandlungsstrategien. Im Internet finden Sie zu diesem Titel alle Beispielprogramme sowie Lösungsvorschläge für die Programmierübungen und weitere ergänzende Inhalte.39,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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C++ programmieren, Fachbücher von Ulrich BreymannAlles über C++ - und noch viel mehr - Topaktuell: Entspricht dem neuen ISO-C++23-Standard - Ein Praxisbuch für alle Ansprüche – mehr brauchen Einsteiger und Fortgeschrittene nicht - Stellt Grundlagen und fortgeschrittene Themen der C++-Programmierung vor und zeigt sie an praktischen Beispielen - Enthält über 150 praktische Lösungen für typische Aufgabenstellungen und 99 Übungsaufgaben – natürlich mit Musterlösungen - Im Internet: Entwicklungsumgebung, Compiler, weitere Open Source-Software, alle Beispiele und Musterlösungen - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches C++ programmieren Egal ob Sie C++ lernen wollen oder Ihre Kenntnisse in der Softwareentwicklung mit C++ vertiefen, in diesem Buch finden Sie, was Sie brauchen. C++-Neulinge erhalten eine motivierende Einführung in die Sprache C++. Die vielen Beispiele sind leicht nachzuvollziehen. Klassen und Objekte, Templates, STL und Exceptions sind bald keine Fremdwörter mehr für Sie. Fortgeschrittene finden in diesem Buch kurze Einführungen zu Themen wie Thread-Programmierung, Netzwerk-Programmierung, grafische Benutzungsoberflächen und Zugriff auf die KI ChatGPT per Programm. Weil Softwareentwicklung nicht nur Schreiben von Programmcode ist, finden Sie hier auch die Themen guter Programmierstil, Testen von Programmen und automatisierte Übersetzung von Programmen. Das integrierte C++-Rezeptbuch mit mehr als 150 praktischen Lösungen, das sehr umfangreiche Register und das detaillierte Inhaltsverzeichnis machen das Buch zu einem unverzichtbaren Nachschlagewerk für alle, die sich im Studium oder professionell mit der Softwareentwicklung in C++ beschäftigen.49,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie erstelle ich in MATLAB einen Vektor mit allen Lösungen?
Um einen Vektor mit allen Lösungen in MATLAB zu erstellen, musst du zuerst die Gleichung oder das Problem definieren, für das du Lösungen suchst. Anschließend kannst du eine Schleife verwenden, um alle möglichen Lösungen zu berechnen und sie in einen Vektor einzufügen. Du kannst auch die Funktion "solve" verwenden, um algebraische Gleichungen zu lösen und die Lösungen in einen Vektor zu speichern. **
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Kennt sich jemand mit Programmieren im Spiel Roblox aus?
Ja, es gibt viele Menschen, die sich mit Programmieren im Spiel Roblox auskennen. Roblox bietet eine eigene Programmiersprache namens Lua, mit der Spieler ihre eigenen Spiele und Funktionen erstellen können. Es gibt auch eine große Community von Entwicklern, die ihre Erfahrungen und Kenntnisse im Programmieren in Roblox teilen. **
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Mit welchem Programm kann man ein 3D-Spiel programmieren?
Es gibt verschiedene Programme und Engines, mit denen man ein 3D-Spiel programmieren kann. Einige beliebte Optionen sind Unity, Unreal Engine und Godot. Diese Programme bieten eine Vielzahl von Tools und Funktionen, um 3D-Grafiken, Physiksimulationen und Gameplay-Logik zu erstellen und zu verwalten. **
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Wie kann man ein Mastermind-Spiel mit Java programmieren?
Um ein Mastermind-Spiel mit Java zu programmieren, könntest du eine Klasse erstellen, die das Spielbrett und die Spiellogik enthält. Du könntest eine Methode schreiben, um die geheimen Farbkombinationen zu generieren und eine andere Methode, um die vom Spieler eingegebenen Kombinationen zu überprüfen und Feedback zu geben. Du könntest auch eine Schleife verwenden, um das Spiel zu wiederholen, bis der Spieler die richtige Kombination errät. **
Wie kann man ein logisches Spiel mit JavaScript programmieren?
Um ein logisches Spiel mit JavaScript zu programmieren, können Sie die grundlegenden Konzepte der Programmierung wie Bedingungen, Schleifen und Funktionen verwenden. Sie können eine Benutzeroberfläche erstellen, die dem Benutzer Rätsel oder Herausforderungen präsentiert, und dann die Eingabe des Benutzers überprüfen, um festzustellen, ob sie korrekt ist. Sie können auch Variablen verwenden, um den Spielstand zu verfolgen und den Fortschritt des Benutzers zu speichern. **
Kann man mit Node.js ein Spiel für Android programmieren?
Ja, es ist möglich, mit Node.js ein Spiel für Android zu programmieren. Node.js ist eine serverseitige JavaScript-Plattform, die es ermöglicht, serverseitige Logik zu entwickeln. Um ein Spiel für Android zu erstellen, müsste man jedoch auch eine entsprechende Client-Anwendung entwickeln, die auf dem Android-Gerät läuft und die mit dem Node.js-Server kommuniziert. **
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Programmieren mit MATLAB, Fachbücher von Ulrich SteinDie Grundkenntnisse des Programmierens mit MATLAB erlernen Dieses Lehrbuch vermittelt die wichtigsten Grundlagen zur Programmierung mit MATLAB für Studierende der Ingenieurwissenschaften. Es beginnt mit der Vorstellung der elementaren Prinzipien der Datenverarbeitung und vermittelt darauf aufbauend die Grundkenntnisse des Programmierens anschaulich mithilfe der in MATLAB integrierten Programmiersprache. Zahlreiche Anwendungen vertiefen das Wissen und führen zusätzlich in numerische Verfahren in MATLAB ein. Wo für spezielle Probleme das Basismodul von MATLAB nicht mehr ausreicht, wird für eine intensivere Nutzung auf die MATLAB-Toolboxen verwiesen, deren Installation zum Verständnis dieses Buches jedoch nicht notwendig ist. Die 7. Auflage wurde komplett überarbeitet, alle Beispiele und Anwendungen sind auf die neueste MATLAB-Version R2022b ausgerichtet. Umfangreiches Zusatzmaterial finden Sie online auf der Website zum Buch.39,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Robotik und Simulation mit MATLAB, Fachbücher von Wolfgang GerkeDas Buch behandelt die Grundlagen der Robotik und Aktorik mit ausgearbeiteten Übungen, die interaktiv und buchbegleitend ausgeführt werden können. Dazu werden auch die zur Wissensvermittlung besonders geeigneten sogenannten Live-Skripte der Programmiersprache MATLAB genutzt, die sich dadurch auszeichnen, dass Texte, Bilder und Formeln den Programmcode zur Lösung eines Problems erläutern. Die Themen Aufbau und Programmierung von Robotern, mathematische Modellierung, Steuerung und Regelung sowie die Aktorik zur Bewegung der Achsen werden interaktiv und mit Simulationen präsentiert. Es werden Roboter mit serieller und paralleler kinematischer Kette und mobile Roboter behandelt. Auch zu den wichtigen elektrischen Antrieben sowie zu hydraulischen Antrieben der Roboterachsen liegen MATLAB-Beispiele vor. Zudem werden unkonventionelle Aktoren wie z. B. Piezo-Hochpräzisionsantriebe einbezogen. Für das physikalische Verständnis werden die dazu notwendigen Grundlagen präsentiert. Das Buch nutzt die MATLAB Robotics System Toolbox. Damit lassen sich Bewegungen planen und Auswirkungen von Kräften und Belastungen simulieren. Eine Einführung in die MATLAB-Programmierumgebung wird gegeben. MATLAB-Skripte und Live-Skripte stehen online zur Verfügung.44,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programmieren mit Python, Fachbücher von Tobias HäberleinDiese einmalige und in sich geschlossene Einführung in die Programmierung verwendet Python, um in die wichtigsten Paradigmen der Programmierung einzuführen: die prozedurale Programmierung, die objektorientierte Programmierung und die funktionale Programmierung sowie die Programmierung mit Numpy. Das Buch eignet sich für eine 5 bis 7 ECTS Einführungsvorlesung und enthält eine Vielzahl von Aufgaben, die auch von Studierenden im Selbststudium gut zum Üben verwendet werden können. Zusätzliches Material wird Lehrkräften zur Verfügung gestellt.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Einführung in MATLAB/Simulink, Fachbücher von Angelika BoslErste Begegnungen mit MATLAB! MATLAB ist ein weltweit verbreitetes interaktives Softwarepaket für numerische Berechnungen, Modellierungen und Simulationen technischer Prozesse und Systeme, wie sie im Bereich der Ingenieur- und Naturwissenschaften häufig anzutreffen sind. Dieses Lehrbuch führt verständlich und anschaulich in die Benutzung von MATLAB ein. Es hilft, sich sofort auf dem Startbildschirm zu orientieren, verschiedene Befehle auszuführen und einfache Aufgaben zu lösen. Möglich wird dies durch zahlreiche praktische Tipps und Hinweise, die viele der Fragen beantworten, die sich beim ersten Arbeiten mit MATLAB häufig stellen. Nach dem Einstieg zeigt das Buch, wie sich mit den Toolboxen Simulink und der Control-Toolbox simulationstechnische und regelungstechnische Probleme lösen und die Ergebnisse darstellen lassen. Unterstützt wird dies durch zahlreiche Beispiele mit Screenshots und Ein- und Ausgabetexten im MATLAB-Befehlsfenster. Aus dem Inhalt: - Start der Arbeit mit MATLAB - Zahlen, Vektoren und Matrizen - Mathematische Berechnungen mit MATLAB - Grafische Darstellungen von Funktionen - Programmieren mit MATLAB - „Control System Toolbox“ - Alles was man für die Regelungstechnik braucht - Einführung in die Simulink-Toolbox. Die dritte Auflage basiert auf der aktuellen Version MATLAB R2020a.29,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann man die Fläche mit MATLAB berechnen?
Um die Fläche mit MATLAB zu berechnen, können Sie die Funktion "polyarea" verwenden. Diese Funktion nimmt die Koordinaten der Eckpunkte eines Polygons als Eingabe und gibt die Fläche des Polygons zurück. Sie können die Koordinaten der Eckpunkte entweder manuell eingeben oder aus einer Datei oder einem anderen MATLAB-Array importieren. **
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Kann man mit Xcode ein gutes Spiel programmieren?
Ja, mit Xcode kann man ein gutes Spiel programmieren. Xcode ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) für die Entwicklung von iOS- und macOS-Anwendungen, einschließlich Spielen. Es bietet eine Vielzahl von Tools und Funktionen, die Entwicklern helfen, qualitativ hochwertige Spiele zu erstellen. **
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Wie erstelle ich in MATLAB einen Vektor mit allen Lösungen?
Um einen Vektor mit allen Lösungen in MATLAB zu erstellen, musst du zuerst die Gleichung oder das Problem definieren, für das du Lösungen suchst. Anschließend kannst du eine Schleife verwenden, um alle möglichen Lösungen zu berechnen und sie in einen Vektor einzufügen. Du kannst auch die Funktion "solve" verwenden, um algebraische Gleichungen zu lösen und die Lösungen in einen Vektor zu speichern. **
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Kennt sich jemand mit Programmieren im Spiel Roblox aus?
Ja, es gibt viele Menschen, die sich mit Programmieren im Spiel Roblox auskennen. Roblox bietet eine eigene Programmiersprache namens Lua, mit der Spieler ihre eigenen Spiele und Funktionen erstellen können. Es gibt auch eine große Community von Entwicklern, die ihre Erfahrungen und Kenntnisse im Programmieren in Roblox teilen. **
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Objektorientiertes Programmieren, Fachbücher von Uwe ProbstDieses Lehrbuch bietet einen kompakten Überblick über die modernen Konzepte und Methoden der objektorientierten Programmierung speziell für Ingenieur:innen. Anhand von ingenieurwissenschaftlichen Beispielen werden die grundlegenden Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) nachvollziehbar erläutert. Ausgewählte Diagramme aus dem Vorrat der UML illustrieren die Entwicklungsmethoden. Anhand von Entwurfsmustern werden problemorientierte Lösungsansätze erklärt und an Beispielen dargestellt. Die Leistungsfähigkeit moderner Entwicklungswerkzeuge wird aufgezeigt. Für die Neuauflage haben in Kapitel 5 Multi-Threading/Tasking-Anwendungen mit den zugehörigen Herausforderungen und den entsprechenden Lösungsstrategien wie unter anderem Mutex Eingang gefunden. Ebenso wurde das Themengebiet Entwurfsmuster um das wichtige Model-View-Controller-Muster in Kapitel 6 erweitert und mit Beispielen und Übungen versehen. Aus dem Inhalt: Entwurf von komplexen Softwaresystemen, Einführung in die OOP, Grundlagen der Softwareentwicklung, Sinn und Zweck der UML, GUI, Entwicklungswerkzeuge und ihr Leistungsumfang, Fehlerbehandlungsstrategien. Im Internet finden Sie zu diesem Titel alle Beispielprogramme sowie Lösungsvorschläge für die Programmierübungen und weitere ergänzende Inhalte.39,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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C++ programmieren, Fachbücher von Ulrich BreymannAlles über C++ - und noch viel mehr - Topaktuell: Entspricht dem neuen ISO-C++23-Standard - Ein Praxisbuch für alle Ansprüche – mehr brauchen Einsteiger und Fortgeschrittene nicht - Stellt Grundlagen und fortgeschrittene Themen der C++-Programmierung vor und zeigt sie an praktischen Beispielen - Enthält über 150 praktische Lösungen für typische Aufgabenstellungen und 99 Übungsaufgaben – natürlich mit Musterlösungen - Im Internet: Entwicklungsumgebung, Compiler, weitere Open Source-Software, alle Beispiele und Musterlösungen - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches C++ programmieren Egal ob Sie C++ lernen wollen oder Ihre Kenntnisse in der Softwareentwicklung mit C++ vertiefen, in diesem Buch finden Sie, was Sie brauchen. C++-Neulinge erhalten eine motivierende Einführung in die Sprache C++. Die vielen Beispiele sind leicht nachzuvollziehen. Klassen und Objekte, Templates, STL und Exceptions sind bald keine Fremdwörter mehr für Sie. Fortgeschrittene finden in diesem Buch kurze Einführungen zu Themen wie Thread-Programmierung, Netzwerk-Programmierung, grafische Benutzungsoberflächen und Zugriff auf die KI ChatGPT per Programm. Weil Softwareentwicklung nicht nur Schreiben von Programmcode ist, finden Sie hier auch die Themen guter Programmierstil, Testen von Programmen und automatisierte Übersetzung von Programmen. Das integrierte C++-Rezeptbuch mit mehr als 150 praktischen Lösungen, das sehr umfangreiche Register und das detaillierte Inhaltsverzeichnis machen das Buch zu einem unverzichtbaren Nachschlagewerk für alle, die sich im Studium oder professionell mit der Softwareentwicklung in C++ beschäftigen.49,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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C programmieren, Fachbücher von Christian UllenboomDas Buch "C programmieren" von Christian Ullenboom bietet eine umfassende Einführung in die Programmiersprache C, die auch heute noch eine zentrale Rolle in der Systemprogrammierung spielt. Es richtet sich an Leserinnen und Leser aller Wissensstände, von Einsteigerinnen und Einsteigern bis hin zu erfahrenen Programmierenden. Der Autor vermittelt die Grundlagen der Sprache, einschliesslich Variablen, Datentypen, Funktionen und Speicherverwaltung, und geht darüber hinaus auf moderne Themen wie Continuous Integration und Leistungsanalyse ein. Durch zahlreiche Übungen und Best Practices wird das Gelernte vertieft, sodass die Leserinnen und Leser nicht nur theoretisches Wissen, sondern auch praktische Fähigkeiten erwerben. Dieses Handbuch ist ideal für das Studium sowie für die berufliche Praxis und bietet einen strukturierten Zugang zu den wesentlichen Aspekten der C-Programmierung.49,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Neuronale Netze mit C# programmieren, Fachbücher von Daniel BaslerNeuronale Netze mit C# programmieren - Aufbau und Training von neuronalen Netzen - Wichtige Machine-Learning-Algorithmen verstehen und einsetzen - Arbeiten mit ML.NET und Infer.NET - Vorstellung des Open Source Framework TensorFlow.NET - Erstellen eines Lex-Chatbots für .NET - Alle Beispiele sind mit Visual Studio und C# umsetzbar - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Sie wollen neuronale Netze und Machine-Learning-Algorithmen mit C# entwickeln? Dann finden Sie in diesem Buch eine gut verständliche Einführung in die Grundlagen und es wird Ihnen gezeigt, wie Sie neuronale Netze und Machine-Learning-Algorithmen in Ihren eigenen Projekten praktisch einsetzen. Mithilfe von Beispielen erstellen und trainieren Sie Ihr erstes neuronales Netz zur vorausschauenden Wartung einer Produktionsmaschine. Im Praxisteil lernen Sie dann, wie Sie TensorFlow-Modelle in ML.NET benutzen oder Infer.NET direkt verwenden können. Des Weiteren nutzen Sie die Predictive- und Sentiment-Analyse, um sich mit Machine-Learning-Algorithmen vertraut zu machen. Alle im Buch vorgestellten Projekte sind in C# programmiert und stehen als Download zur Verfügung. Grundkenntnisse in C# werden für die Arbeit mit dem Buch vorausgesetzt. Alle Projekte lassen sich ohne grössere Rechnerressourcen umsetzen. Aus dem Inhalt Künstliche Intelligenz: Grundlagen, Konzepte und Methoden von Machine Learning, neuronale Netze bauen und trainieren, Maschinensimulation mit Multilayer Perceptron (MLP), Backpropagation, Recurrent Neural Networks, Convolutional Neural Networks, Machine Learning as a Service, Predictive Analytics, Objekterkennung, Sentiment-Analyse. Daniel Basler arbeitet als Lead Developer und Softwarearchitekt. Seine Schwerpunkte liegen auf Cross-Platform-Apps, Android, JavaScript und Microsoft-Technologien. Er entwickelt unter anderem Software für Regal- und Flächenlagersysteme sowie Anlagenvisualisierung und setzt in diesem Umfeld verstärkt Machine-Learning-Methoden ein.59,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mit welchem Programm kann man ein 3D-Spiel programmieren?
Es gibt verschiedene Programme und Engines, mit denen man ein 3D-Spiel programmieren kann. Einige beliebte Optionen sind Unity, Unreal Engine und Godot. Diese Programme bieten eine Vielzahl von Tools und Funktionen, um 3D-Grafiken, Physiksimulationen und Gameplay-Logik zu erstellen und zu verwalten. **
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Wie kann man ein Mastermind-Spiel mit Java programmieren?
Um ein Mastermind-Spiel mit Java zu programmieren, könntest du eine Klasse erstellen, die das Spielbrett und die Spiellogik enthält. Du könntest eine Methode schreiben, um die geheimen Farbkombinationen zu generieren und eine andere Methode, um die vom Spieler eingegebenen Kombinationen zu überprüfen und Feedback zu geben. Du könntest auch eine Schleife verwenden, um das Spiel zu wiederholen, bis der Spieler die richtige Kombination errät. **
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Um ein logisches Spiel mit JavaScript zu programmieren, können Sie die grundlegenden Konzepte der Programmierung wie Bedingungen, Schleifen und Funktionen verwenden. Sie können eine Benutzeroberfläche erstellen, die dem Benutzer Rätsel oder Herausforderungen präsentiert, und dann die Eingabe des Benutzers überprüfen, um festzustellen, ob sie korrekt ist. Sie können auch Variablen verwenden, um den Spielstand zu verfolgen und den Fortschritt des Benutzers zu speichern. **
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Kann man mit Node.js ein Spiel für Android programmieren?
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